说几个有名实况10为什么被说成是经典的吧实况10为什么被说成是经典,没名气的也不好考证最典型的几个是1,梅西,现实中的梅西有多厉害不用多说了吧,但实况十里面的数值就真是大打折扣了2,沃尔科特,和梅西一样,被严重低估了3,阿德里亚诺,阿德早不行了,但你玩实况他仍然是数一数二的中锋,现实中是吗4,罗纳尔多,别说实况十了;#160#160为什么?等会总结告诉你我说了这么多PES的不足,不是因为我不能玩好这个游戏,我10比O电脑也试过了不过这一作PES6肯定不是日本开发的,一看就知道是欧洲的KONAMI公司人员开发的原因,在里面看到很多PES5就是WE9的影子,一看就知道是用WE9的基础开发而成,并非是从WE10改进的不信。

在实况10里,一般来说球员比赛打得越多,在比赛中表现越好每场结束后的评分高,这个球员的能力提升就越快你说有的球员20岁成长就呈下降趋势,很大原因可能是哪个球员很长时间没得到比赛的锻炼,或者在场上状态不太好所以建议你派这名球员多打点比赛,这样经验能力提升会加快有的球员30岁了。

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这就是卖人难的一大重要原因 一支电脑队伍大概由2130人组成,一般电脑控制在2728左右当他人数因某些原因卖人 退役 解约 电脑就会寻求转会市场里的人 经典球员在ML联赛里,是以自由球员身份出现,就是不用转会费直接给工资就签而电脑的智能很高,一般没几个月,大部分牛X的经典球员就被。

PC版实况PES5实况9PC版,2005年发行PES6实况10PC版,2006年10月份发行WE2007实况10美版PC版,2007年2月份发行只有这些是KONAMI官方的,2007和PES6手感确实有些不同 其他非官方版本看是在哪个版本上改造的手感就跟哪个版本是一样的,实况9貌似就那一版。

总结来说,实况足球10中有很多隐藏的球员在2020年之前,你很难找到迪·斯蒂法诺,但实际游戏中他是存在的每个赛季的间歇期,你经常可以在“未来之星”中发现有潜力的球员在转会时,可以考虑用不需要的球员加金钱去交换,有时既能得到心仪球员,还能小赚一笔培养球员虽然辛苦,但你可以将他们。

实况10主要就是欧版的PES6pro evolution soccer 6和国际版的WE10熟悉的winning eleven 10PC上正好就是从实况10开始, 只有PES版本, 没有WE版本, 所以说, PC上是没有winning eleven 10的 而ps2版本则两个都有 另外, 补丁版本不计其数, 不能尽录了。

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贝利已经没了在原版的实况足球10当中,雅辛在实况商店里的经典球员能买到,150WEN一个的,大师联赛开始设置为经典球员也有的话,在大师联赛中就有了实况足球2010是KONAMI体育游戏系列中的一作,游戏于2009年10月发售本作更注重对战体验的提升由于防守能力的提高,进球的难度会比前作更高。